
История «Аватара» появилась у Кэмерона еще в юности
Режиссер сам написал 114-страничный сценарий картины еще в 1995 году. Вдохновением для сюжета послужили несколько источников: реальная история об индейской принцессе Покахонтас, экранизированная мультипликационной студией «Дисней»; цикл книг Эдгара Райса Берроуза о Джоне Картере; фильм Кевина Костнера «Танцы с волками». Уже во время написания сценария Кэмерон представлял себе, как будут выглядеть жители Пандоры: синекожие, грациозные и высокие, похожие на кошек и внешне, и повадками. Правда, прежде, чем приступить к съемкам своей юношеской мечты, пришлось выждать время. Потому что для «Аватара» еще не был собран необходимый бюджет, который уже предполагался немаленьким. В намеченном Кэмероном 1999 году выпустить «Аватар» не представлялось возможным, и проект пролежал на полке 10 лет.

Компьютерная программа, разработанная для «Властелина колец», помогла и «Аватару»
Раньше для того, чтобы нарисованное на компьютере растение зашевелилось, аниматору приходилось выполнять ручную покадровую анимацию. Но в «Аватаре» одних только растений насчитывалось до пяти сотен. И тогда студия WETA использовала программу «Massive», которую они написали специально для масштабных батальных сцен во «Властелине колец». Она предназначалась для управления большим количеством персонажей, для каждого из которых легко создается своя манера «поведения». Так что в сцену достаточно было поместить лишь один источник света, а растения сами определяли, как они будут отбрасывать тень, где перекрывать свет.

Взрывы были полностью компьютерными
Это оказалось своеобразным новшеством: ранее взрыв всегда снимали вживую, а затем уже обрабатывали на компьютере. В случае с «Аватаром» настоящий взрыв не всегда соответствовал задумкам режиссера. Так что решено было «взрывать» исключительно компьютерно. До этого студия создавала взрывы, целиком сгенерированные трехмерной графикой, но теперь масштаб и уровень реализма «Аватара» требовал еще большего. Так снимались и газовые выбросы огнестрельного оружия, и большие сложные огненные разрушения.

Актеры отыгрывали все оттенки эмоций
Киноактеры были отсканированы, детали внешности настоящих людей были перенесены на цифровых двойников. Но не смотря на то, что персонажи были созданы специалистами по компьютерной графике, самим актерам тоже пришлось потрудиться. Технология захвата движения с помощью датчиков передавала все движения людей 3D-моделям, оживляя их. Так что все трюки актерам приходилось выполнять по-настоящему, для чего многие из них проходили специальную подготовку и многодневные тренировки: ездили верхом, стреляли из лука. Одними жестами дело не ограничилось: специальные приспособления — шлемы с миниатюрной камерой — захватывали и все эмоции на лицах актеров, а программное обеспечение занималось обработкой и подгонкой движений человеческих мускулов под особенности анатомии лица На'ви. Для этого применялось самое современное программное обеспечение, использующее точнейшую модель из полноценного скелета и мышечной системы. Просчитывалось движение каждого мускула, достигая безупречной анатомической точности.

Технику землян изготовили в виде макетов
Несмотря на то, что большая часть фильма создавалась с помощью компьютерной графики, без реальных декораций все же не обошлось. В пейзажах использовались виды Китая, на Гавайях актеры отправлялись в горы, чтобы ощутить себя на лоне дикой природы, а в Веллингтоне (Новая Зеландия) 150 строителей-подрядчиков возвели декорации. Были построена Комната связи с «саркофагами» для переноса человеческого сознания в аватар, Биолаборатория, в которой находятся аватары, Центр управления и военный бастион. Также был создан полноразмерный вариант роботизированного экзоскелета МК-6-АМР — его использовали для съемок актеров в кабине и для «захвата действия». Транспортный вертолет «Самсон» также изготовили в полную величину, и Мишель Родригез 11 часов постигала искусство управления.

Над каждой деталью работали специалисты
Приглашенный Кэмероном лингвист Пол Фроммер разработал несколько вариантов речи На'ви и записал их на диктофон, а режиссер выбрал наиболее понравившееся звучание. В язык вошло около 500 слов, грамматику составляли целый месяц, а получившийся результат был записан в брошюрку «Говорим на На'ви», которую Фроммер раздал актерам и стал учить их правильному произношению. В это время эксперты астрофизики рассчитывали плотность атмосферы Пандоры, а профессора музыки разрабатывали трехчастную структуру ладов инопланетной музыки. Каждая деталь должна была быть прояснена и доведена до совершенства, ведь «Аватар» изначально планировался как картина, аналогов которой еще не существовало.
